当前在线人数12094
首页 - 分类讨论区 - 体育健身 - 虚拟人生版 -文摘区 - 阅读文章
未名交友
[更多]
[更多]
文章阅读:无冬之夜(Neverwinter Nights)
[版面: 虚拟人生] [作者:Minstrel] , 2000年12月07日23:33:35
Minstrel
进入未名形象秀
我的博客
[上篇] [下篇]

发信人: Minstrel (我正在通往牛逼的道路上一路狂奔), 信区: Game
标  题: 无冬之夜(Neverwinter Nights)
发信站: The unknown SPACE (Thu Dec  7 23:33:55 2000), 转信

无冬之夜(Neverwinter Nights)
(转载卓越游戏网)

发行商/制造商:BioWare
游戏类型:RPG

发售日期:2000年第四季度
系统要求:无

BioWare,似乎已经是优秀RPG游戏的代名词。自从1998年他们的博得之门上市
之后,BioWare被推到了RPG游戏开发商的最高地位。而正当广大的RPG爱好者热切
盼望其博得之门II上市之际,2000年E3大展上又传来了BioWare的爆炸性新闻:一
款全面超越博得之门系列的新RPG游戏被BioWare公布出来。而这款游戏以其精美的
画面,出色的创意,另类的设计被各家著名游戏杂志一致评为2000年E3最佳RPG游
戏大奖。

它就是——“无冬之夜(Neverwinter Nights)”。

BioWare一直致力于创作最佳的RPG游戏,而这次,他们用不同的设计思想去设
计了这个标志着他们的RPG事业逐渐走向成熟的作品。“无冬之夜(Neverwinter
Nights)”将不同于以往的博得之门系列的假3D真平面的RPG设计,而将是一个真
正全3D设计的RPG游戏。而游戏也将更改很多博得之门系列中使用的D&D规则(龙与
地下城规则),以期更好适应玩家的需求。同时,游戏中将出现更多的NPC人物,
庞大的道具系统,和更引人入胜的故事情节。

在“无冬之夜(Neverwinter Nights)”里使用的将是以前“博德之门”中使
用的“OMEN引擎”的改良版本——“Aurora 3D引擎”,这个引擎已经在著名的“
孤胆枪手II(MDK2)”中被成功地使用。玩家可以通过已经上市的“孤胆枪手II(
MDK2)”去体验这种改良引擎的威力,而实际上,我们也清楚地知道:在半年之后
才会上市的“无冬之夜(Neverwinter Nights)”也绝对不会是原样照抄“
Aurora引擎”的,相信BioWare会做出更大的改良。

但是,就算是原样引用这种引擎,玩家也是应该满足于引擎的强大表现力。当
我们在“无冬之夜(Neverwinter Nights)”的早期DEMO版本中,已经很是吃惊于
这种引擎在细节方面的表现力水平了:比如说那些阳光的光束,飞落的树叶,和天
气的变化,的确让玩家感到一种高度仿真的真实感。这种设计者绘图方面敏锐的才
智和观察力我们感到钦佩,同时还让我们想起了他们早期的一些精典游戏,如“博
德之门I”和“孤胆枪手I”。在E3大展上,游戏制作者Trent Oster还向外界大肆
卖弄游戏中那些全金属的战衣,金属表面闪闪发亮,并反射着光芒;动态的人物倒
影,随着光线角度的转换而产生变化;真实的阴影效果,所有的移动物品看上去都
表现得很具有物理性,就像现实生活中的一样。因此,我们还是对于游戏引用以前
的引擎这种节约开发力的方式感到无可非议,至少这总比特意为游戏专门制造一个
引擎要节省时间,更况且它的3D效果也不错。其实我们玩家最害怕的就是游戏跳票
了,实在不希望这么个好的游戏因为一些技术上的因素而让我们等得望眼欲穿。


眼下RPG游戏的一大弊病是操作上的繁琐和游戏规则上的复杂化,但是如同“
博德之门”系列这样类型的大作为了游戏的完整性,确实很难避免这些弊病。然而
。我们欣喜地看到,BioWare已经在“无冬之夜(Neverwinter Nights)”中尽量
地改正这些弊病(当然是在不影响游戏完整性的前提下,因为游戏的庞大系统绝对
不次于“博德之门”系列的)。改正的方式就是尽量简化用户操作界面:首先,为
了把界面设计得细腻一些,并且使用户界面避免阻碍玩家的视线,他们把界面放在
了底部并设计成了半透明色,这样你便能看清楚用户界面后的动作;其次,菜单也
是尽量地简化为极好用的操作,基本上你只要在你控制的人物上点一下,一连串的
选择就会出现在角色的头上方,只需点你想要做的,你就可以完成一个操作。最后
,屏幕底部出现的那个看上去和象WINDOWS任务条的界面是用来快速装备和卸除装
备的,这样你就不用到你的背包里到处寻找你经常要使用的东西了。

游戏另一个不同于“博德之门”系列的大改进表现在:游戏规则首次更改了“
D&D规则(龙与地下城规则)”,使用了一种名为“AS-OF-YET”的全新规则,游戏
开发者称之为第三版的“D&D规则(龙与地下城规则)”制作标准。自从“D&D规则
(龙与地下城规则)”出现在纸上游戏中开始,一直没有作出很大的改变,很多相
关的游戏非常遵守着这个规则的第二版而没有作出任何改变。这次,这种新RPG游
戏的规则更改,意味着玩家可以选择以前所不能选择的很多种族了。在“无冬之夜
(Neverwinter Nights)”里,玩家可以从一连串的菜单中选择创造你自己喜欢的
人物:侏儒、小精灵、土地神、半成年人、成年人......也因为有了规则上的改变
,使得多数关卡看上去已经不太象“D&D(龙与地下城)”的风格了,几乎是一个
全新缔造的新魔法世界。规则的改变提供了玩家更多的选择,同时游戏中将出现更
多的种族:野蛮人,诗人,德鲁伊教团员,斗士,僧侣,骑士,牧师,流氓,魔术
师,巫师......每一个种族人物都是特有的,游戏提供了超过2000个人物肖像以供
选择。此外,还有各种装甲的颜色,法衣的颜色,头发颜色和皮肤颜色的多样化造
型,都是自由随机选择的,这意味着玩家每次重新进入游戏时,将永远不会看到完
全一样的人物,而几乎是“每次都有新感觉”。

但是,这个更改的第三版的“D&D规则(龙与地下城规则)”被游戏开发者严
密地保守着秘密,而我们只是知道改变了规则的世界中将出现二十八种模块的地图
,游戏系统是庞大的,可能到时候游戏的时间在最高明的玩家手上也至少需要超过
一百小时。然而,关于这个新的世界的更多情况,我们无从得知,估计游戏开发者
的进程并不是很快。这点让我们非常担心,因为这可能影响游戏的预定上市时间,
我们实在不希望它跳票,但愿这种担心是多余的。

游戏中,最精彩的还是单人模式的战役,将会有二十八个大关卡的任务模式。
但是,“无冬之夜(Neverwinter Nights)”中最吸引人的还是它的联机模式。除
去常规的联机模式以外,游戏附加的联机规则更是让人心动,表现在:通过游戏附
带的编辑器(AURORA大型模块工具包),我们可以创造出自己的世界,并且能够控
制绝大多数的游戏参数包括游戏规则,几乎是一个网络游戏网管的权限。而游戏甚
至于支持六十四个玩家在同一台服务器上玩游戏(当然这要建立在线路支持的基础
上),玩家这次可以扮演一回类似于MUD游戏天神的角色了。这几乎就象是一场你
组织的大型派对,你的众多的朋友在同一个世界里自由驰骋。而更重要的是这种
AURORA大型模块工具包的使用非常简单易学,其中还包括了众多的模板,如果借用
模板的话,小于三分钟的时间你就可以创造出一个快速关卡来。而如果你的网络线
路很好的话,你还可以自由的用同一种身份在不同的服务器世界里移动,这种惊人
的技术让我们想象到了一个崭新的网络游戏的天地。相信如果成功地实现这种技术
的话,估计是未来所有电脑游戏的发展方向了,而根据E3上游戏开发者的介绍说,
其实这种技术已经被他们设计得很完善了,目前已经处于测试阶段了。

目前网络联机游戏上的有一个很严重的又无法避免的问题就是作弊,那么“无
冬之夜(Neverwinter Nights)”又将如何解决这个问题呢?BIOWARE已经对外宣
称他们将会尽他们的能力去限制网络游戏上出现的作弊现象:而解决的办法很简单
,就是把所有的控制权回收在游戏主机上。游戏有三种方式可以在联机游戏结束后
保存你的人物:以客户为基础(安全系数最小)、以服务器为基础、设置个人特征
(最完全)。而设置个人特征就是收藏在BIOWARE服务器上的,在你离开游戏时,
这里是最安全的保存数据的地方,尤如在坚果壳中一般。为了成功的防止作弊,服
务器会自动检查每一个人物,并且比较这些人物在最后一次游戏中的发展和升级。
检查的内容就是此人物是否存在作弊的可能,比如,某骑士是在早上八点创造的,
在下午四点时升到了第十四级,并且拥有了一把超级圣剑,服务器会依靠你人物的
日志查觉到,在区区八个小时时间里,你不可能升十三个级别,及拥有如此强大的
武器,然后你就会被降级,那把圣剑也会消失。这种严密得几乎不差于任意一个
MUD游戏的系统,也许真的可以象游戏开发者所说的那样,淘汰一切目前流行的网
络MUD游戏。

这个强劲的新型RPG游戏已经在BIOWARE的总部被秘密开发了将近三年了。是否他
们的劳动将会有所得呢?我们就期待今年年底“无冬之夜(Neverwinter Nights)
”的发行吧。

--
1. 新加皮人也是人.
2. 傻B虽傻, 五脏俱全.

※ 来源:.The unknown SPACE bbs.mit.edu.[FROM: 137.132.25.60]

[上篇] [下篇]
[转寄] [转贴] [回信给作者] [修改文章] [删除文章] [同主题阅读] [从此处展开] [返回版面] [快速返回] [收藏] [举报]
 
回复文章
标题:
内 容:

未名交友
将您的链接放在这儿

友情链接


 

Site Map - Contact Us - Terms and Conditions - Privacy Policy

版权所有,未名空间(mitbbs.com),since 1996