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文章阅读:三角洲部队3测试报告
[版面: 虚拟人生] [作者:Minstrel] , 2000年11月13日03:09:21
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发信人: Minstrel (大地精), 信区: Game
标  题: 三角洲部队3测试报告
发信站: The unknown SPACE (Mon Nov 13 03:09:40 2000), 转信

三角洲部队3测试报告

亚联游戏网:编辑部

  Delta Force: Land Warrior(三角洲特种部队:陆地勇士)早在开发的时候
就已经有无数的人为之关注,在游戏出现在我们面前的那一刹那,编辑部所有的人
都立刻把它安装到了自己的硬盘里,并开始了即时的测试。很快,我们的测试报告
出现在各位玩家的面前,希望能对您选择这款游戏做一个的补充。

  一、编辑点评

  村雨(亚联游戏网 专题责任编辑)
  评分:70分

  首先最值得肯定的是,Novalogic终于抛弃了死抱着很长时间的不支持3D硬件
加速的方针,采用了最新的硬件加速引擎。画面看起来非常独特,总有一种柔柔的
雾化感觉,有点象中国古代的山水画,感觉比较舒服,不像其他3D游戏那样生硬。
或许只有这样才能体现广阔的场景吧。不过,感觉总不是太真实,好像以前那种卡
通片一样。画面其他物品、人物、山脉、树木都要真实的多,但枪械实在有点太差
,就好像一张平面图贴上一样,与其他同类某些游戏比如Counter-strike差距比较
大。

  有关任务方面,单人任务又有所扩充,更加有趣一些,不过,真正玩这部游戏
的人恐怕不会对单人部分有兴趣。多人部分对连线的支持基本上和以前一样,可选
的地图非常多,各种风格的都有,枪械也增加了许多,追求一种真实专业的感觉。


  缺点还是照旧,画面算一个,默认控制键位也不是太好,总需要调整,反正,
三角洲部队已经从一部里程碑式的游戏变为一部普通好玩的游戏了,这或许是一种
悲哀吧。








  祝佳音(亚联游戏网 文化责任编辑)
  评分:75分

  因为最近狂热的喜欢Counter Strike,所以又重新拣起了对这种真实类FPS的
爱好,DF1我是很喜欢的,当时还颇上网玩了一阵子,每天为挤不进那个服务器而
苦恼不已。

  当DF2出来的时候,也和全世界的人一起兴奋,但是当DF2被拿到手里的时候才
发现满不是那么一回事。对硬件要求奇高,我的Banshee玩起来都一蹦一跳的闪个
不停,加上感觉进步不大,也就没玩,印象中Novalogic似乎又走了自我封闭的老
路了。现在DF3出来,和同事一起玩了一会,现在把印象写在下面。

  图象方面似乎有个很明显的进步,终于没有马赛克了,但是因为引擎的表现问
题,整个环境的颜色看上去过于简洁而且缺乏变化。有点象早期的飞行模拟游戏…
…最可怕的是在你移动的时候整个地表的边缘会上下抖动,根本看不清楚……枪的
MODEL很差劲,拿在手里的似乎就是一张位图,丝毫没有质感可言。射击手感……
平平,似乎减少了后坐力对准确程度的影响。

  游戏中提供了几种奇怪的枪械以供选择,看上去是更注重队伍中各成员的职务
区分了。玩家可以指定自己的职务,但是目前似乎还没有发现不同职务之间有什么
分别。

  在打开瞄准镜的时候,如果队员是站立的,则瞄准镜会抖动得很厉害,如果队
员卧倒的话,瞄准镜的抖动程度会小一点。瞄准镜可以调整焦距,似乎专业了很多


  就我个人看来,三角洲3比我想象中的要好一些,但是其水平仍然不及Counter
Strike及其他的FPS游戏,看上去,似乎又是一个无能的世家子弟了。

  杰迪(亚联游戏网  评论责任编辑)

  评分:80分

  对这类的游戏我并不太感冒,以前也只是在有限的时间里玩过《三角洲部队》
的一代和二代。所以以下的评论可能在DF爱好者的眼里不太专业……嗯,那好,就
且当作我对《三角洲部队3》的片面感受吧。

  首先,虽然图象应用了3D加速,画面显得相当干净,至少不如前两代一样充斥
着马赛克,而且各种光影的效果看起来也挺真实;但是游戏场景内的景物明显比前
作减少了,无论是沙漠环境或者是丛林地带,都只有少数的树木和建筑,前两代中
那些逼真的杂草丛生的野外环境不复存在。这就是3D加速后带来的最大弊病了,景
物的外表光滑了,但景物数量和种类不得不减少,以减轻硬件的负担。

  其次,场景要比前作增大了不少,而且增加了雾化效果——于是在多人模式下
,寻找敌人将会变得更为困难。如果参与多人游戏的玩家过少,而所参加的地图又
太大,那么你经历了一段时间游戏后很可能感到有点索然无味。

  最后嘛……我感觉《三角洲部队3》并没有做出太大的改进,明显的变化出了
图象外,就只有武器系统了,几种新加入的武器还是比较有特色的,而且可以在战
场上抛弃和拾起新武器。另外,制作者宣称的角色个性外特点似乎没多少体现,看
不出那位角色更擅长某种武器。






  上帝偏爱步兵(亚联游戏网  下载功略责任编辑)
  评分:75分

  与前两代比,由于终于更换了引擎,游戏的3D效果明显的要好了很多。地形、
树木逼真了许多,DF2里那种长条的草不再重现了。但是画面上的枪是用的一张图
片贴上去的,感觉跟游戏的场景差别太大,不太顺眼。游戏里的声音更好了,在战
斗的间歇,可以听到风声呼啸、小鸟歌唱等,不过没找到支持EAX或者A3D的选项。


  相对变化更大的是DF3更贴近真实了,枪支全部取材自真实的枪械,而且射击
的时候因为后坐力,子弹不再集中不分散了,如果你一直抠住扳机不放,枪口会越
打越高。另外在瞄准镜打开的时候,还需要手工进行射距的调整,只有当你的射距
调整到与实际的目标距离一致的时候才能进行稳定的瞄准,否则准星会大幅度的不
规则颤动。

  Ricky(亚联游戏网  主站责任编辑)
  评分:70分

  《三角洲特种部队》这个系列得游戏在国内有非常多得玩家。最新得《三角洲
特种部队3》得改变还是很大的,具体技术方面得改变就不再说了,这里说说玩的
感觉。由于采用了新的图象引擎,游戏得画面变得比上一代清晰了,而且如果你有
一块比较好的3D卡的话,可以得到流畅的游戏效果,而且看远处的人和景物也非常
的清楚,不再是一块块得粗糙像素了。这使得我们可以更好的瞄准和观察敌人的行
动。但是枪的图象不令人满意,好象是直接一个位图贴上去的,而且虚化得比较粗
糙。

  总的来说这款游戏还是保持了《三角洲特种部队》系列得一贯水准。老玩家可
以很快得上手。但是没有给我们什么惊喜。

  Salala(亚联游戏网  前瞻热点责任编辑):
  评分:80分

  首先要肯定的是我对DF系列并非很热衷及推崇,DF系列给我最初的印象是相当
好,其1代里宽阔的视野和野战气氛很容易感染人。但是2代感觉就很一般了,好象
除了长了些草以及提高了对机器的要求外没什么大的更新,几乎是被我放弃。3代
最初出现的消息是在今年的E3上的,唯一的感觉就是NovaLogic终于放弃了那愚蠢
的不使用硬加速的想法。游戏DEMO大概是8月初的时候出现在Internet上,一时间
曾引起网络堵塞,不过当时看朋友试完的感觉是很一般。

  我试玩的时间不长,主要集中在多人游戏选项中,大概的说说感受。

  首先是游戏的画面,由于采用了硬加速引擎,感觉变化还是很大的,很明显和
1代2代的破碎的多边形效果不一样。不过由于这种引擎实际上是一种混合型的引擎
,在中远距离和室外场景上,一些边缘感觉上被动态虚化了。当你奔跑的时候可以
感觉到山的轮廓在不停的变化,感觉似乎一直有空气在上空流动似的(笑)。大概
这就是NovaLogic特意为了表现出的效果吧,不过我还是有几个意见想提一提,第
1就是游戏跑动中感觉有抖动感,第2就是在近距离的室内场景,对于战斗的双方都
会感觉到不是很容易适应(既和室外的感觉不同,也和普通的FPS游戏的感觉不同
。嗯,还有忘了说了,游戏中的天空是一块静态贴图。

  游戏性基本还保持了以前作品的游戏性,单人任务我基本没动,很难说,不过
多人游戏中还是要注意隐蔽,然后杀人,然后接着隐蔽,然后杀人的路线。武器在
原有基础上增加了几种,其中也就是包括美军特种部队“陆地勇士”的装备,比如
说标准装备OICW,个人认为使用起来还是很舒服的。

  游戏的操作界面基本上还可以,只要玩过游戏前2代的人很容易就可以上手,
便捷键似乎都没有改变。

  总体感觉,就象是一个用3D引擎重新绘制的DF,另外又加了些新元素罢了(其
实也并不是很重要的新元素),感到的缺点就是这个引擎可能没有想象中的那么完
美,而且它可能对你的机器配置有一定要求(个人估计大概要PII300+64M+3D加速
卡才能流畅的玩它吧)。






  二、评分
  
  给游戏评分并非一件轻易的事情,因为游戏给玩家的感觉有很多是感性上的,
难以量化。遵循常规的作法,我们给FPS游戏设定了六个评定项目,总分100。以下
就是我们的评测结果,一共有六位编辑参加了本次评测,最后分数是六人的平均值


  1、图像18分(满分25分)
  由于采用了新的3D引擎,游戏的面貌已经有了比较新的改观,但是为了突出也
野战的感觉而在地形上有着无法避免的边界模糊,所以我们给予的评分是18分。不
过,总的来说,基本上还可以。

  2、 音乐音效9分(满分10分)
  声音效果很不错,脚步声在草地和雪地的感觉明显不同,子弹弹跳出来蹦到地
面的清脆声等等,都可以说是一流的。

  3、操作16分(满分20分)
  感觉上和前作没变化,需要的键位经过自行设定后可以很方便的出现在左手边


  4、 剧情7分(满分10分)
  无大突破,基本符合题材。

  5、 游戏性16分(满分25分)
  我们从游戏的任务设计,地图设计,人工智能,联网性,可重复性能等多方面
考察了它的游戏性,得出的结论是:游戏的游行性是不错的,但是它并没有更高的
突破,如果你玩过游戏的1代就能想到这个游戏会是什么样子。

  6、 主观9分(满分10分)
  编辑部里各位对这部作品的系列一直都是有着很高的评价,所以主观分可能比
较高一些。

  三、总结

  最终给它的分数是75分——这分数让我们也有点吃惊,因为最开始大家对它的
期望还是比较高的。它给编辑们的总体印象就是,尽管加强了3D,但是画面上并没
有太大的突破,虽然增加了优点但是也增加了以前没有的缺点,本作品最大的问题
就是它在游戏性方面没有太大的突破而只是延续了1代2代而已。尽管如此,游戏本
身还是可以被称为是优秀的作品,不过这种优秀是建立在前作的优秀之上,对于新
玩家来说,它的接受度大概也就是能达到75%吧,如果新玩家群落里喜欢FPS游戏的
人多的话。
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