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文章阅读:烽火扬州路 --Westwood十五周年特辑 (下)
[版面: 虚拟人生] [作者:Minstrel] , 2000年10月24日00:38:52
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发信人: Minstrel (狂忘), 信区: Game
标  题: 烽火扬州路 --Westwood十五周年特辑 (下)
发信站: The unknown SPACE (Tue Oct 24 00:39:04 2000), 转信

三、Westwood创作秘话之一:“成就一代皇朝的C&C系列”

实时战略的震撼
  15年来,Westwood所设计过的游戏不计其数,横跨各个游戏类别;而其中最蜚
声国际的,首推领导一时的实时战略游戏《Command & Conquer》系列。虽然《
C&C》并非第一套的实时战略游戏(第一套的实时战略游戏应是《Dune II》,
1992年推出,同为Westwood的出品),但却是首先系统地、整体地确立了实时战略
游戏的地位;而这影响不单止遍及了Westwood以后所有同系列的游戏,还连带影响
了Westwood以外的其他同类型游戏,可说是真真正正的开创及确立了即时战略游戏
的地位。

开山祖师.开国功臣
  说起Westwood的第一套RTS游戏《Dune II》,其实Westwood创办人之一的
Brett在谈及此游戏时也说,他们当时的原意本是想将范围狭小的战争游戏更为普
及化,并加入更多新的元素以及改良游戏方式,以令更多玩定家接受。而
Westwood这次的突破也成功了。接着在1995年推出的《Command & Conquer》,更
是真的“一鸣惊人”,确实地奠定了实时战略游戏的地位,更开创了这类别的皇朝
。时至今日,这套震撼的游戏“巨著”依然是影响着现今的RTS游戏,也是创作的
典范。

《C&C》之父大谈游戏的诞生过程
  说起C&C系列,Westwood的另一位创办人Louis即表示Brett才是《C&C》之父。
因为当时他正忙于制作SNES一类的游戏,根本就没有怎样参与《C&C》的制作。而
实际开发《C&C》的其实只是Brett,所以他真的堪称为《C&C》之父。而在问及
Brett关于《C&C》的诞生过程时,他说其实是没有什么特别原因,只是当时他们是
想制作出一些受欢迎又畅销的作品。不过有意思的是,他说其实《C&C》系列可以
说是一套我们向玩家们作出挑战宣言的游戏。情形就正如玩家找出格斗游戏中隐藏
的秘技一样,他们希望玩家找出隐藏在游戏中的乐趣。

《C&C》与《Dune II》的暧昧关系?
  如果有玩过《Dune II》的玩家,大概会质疑《Command & Conquer》跟它的关
系。而Brett也表示,其实《C&C》可以说是受《Dune II》的影响而面世,两者的
关系也好像兄弟一样。而玩家也很容易在《Dune II》里找到《Command &
Conquer》的影子。不过《C&C》除了是延续《Dune II》的互动性外,还在控制方
面作出改良,变得更为简便。

《C&C》包藏着的秘密讯息
  玩过《C&C》系列的玩家,大概会对其中“非常真实”的故事设计印象难忘。
那到底游戏的故事设计是为了迎合游戏的背景,还是别有用意呢?《C&C》之父
Brett就表示他的确是想在游戏中表达一些讯息,那就是不同的观点与角度。他希
望玩家在玩完游戏后,会体会到每件事物都有不同的观点与角度。就好像奸角那样
,通常是被认为是十恶不赦的;然而如果玩家尝试站到他们的立场去体验一下,便
会明白他们的做法也是有自己的理由和用心,并非一如外人(尤其是敌方)眼中所
看的那样疯狂、那样充满野心。不过这样说,倒像是GDI跟Nod他们也是各自有自己
的“正义”似的。

《C&C》预言世事?
  Brett还表示,《C&C》系列其实是想把现实世界中的地理及政治情况浓缩并简
单化地投射在游戏中;甚至是向前瞻,推测未来会发生的事。而他也透露了一项不
为人知的秘密以为例证。就是当《Command & Conquer》推出前,联合国是没有武
装部队的(UN hot army),而是只有维持和平部队(peacekeeping forces),而联合
国的军队也是属于自卫一类的性质。不过在游戏中却“凑巧地”预先出现了Global
Defense Initiative(GDI)这一部队。而到了今天,因应国际情势的需要,果真是
有UN hot army的出现了。这令Brett本身也啧啧称奇,因为他也没料到在《C&C》
中所作的设定竟真的在现实世界中出现。

神话永远不灭?
  当问及Brett到底他心目中整个《C&C》系列的故事预计是会在何时结束,他就
笑说其实连他自己对这个问题也没有完满的答覆。因为在第一套《C&C》后,他本
以为游戏大约会三集后结束。然而连他自己也始料不及的是,这故事“说”比想像
中还要长,可真是欲罢不能。他说还想在以后的作品中继续“连载”这个他心目中
的故事,并希望这个故事还能再延续至第五、第六集。

野心的《Red Alert》之作?
  奇怪的是,《Red Alert》虽属于C&C系列,可是跟C&C的关系好像不怎么强烈
(至少不像《Tiberian Sun》一样,继承了游戏的角色)。所以令人怀疑的是,到
底《Red Alert》是如何在整套《C&C》系列中出现(或者应该说“异军突起”)?
Brett就笑言道,其实现在回想起来,《Red Alert》跟他原本心目中想要制作的游
戏实在差太远了。因为他的原意是想在《Command & Conquer》系列中,加入一套
真真正正深入又完整的重现整个第二次世界大战情形的SLG游戏。

WWII游戏因“政治因素”而被迫中止开发?
  可能就是因为Brett觉得把德军设定为奸角太浪费了吧,因为德军有最先进的
武器装备、前卫又整齐的军服设计,还有他们是真正的将战争规划化、机械化。于
是大概就正如Brett自己所言,因为他对战争“后遗症”不够敏感,所以也间接令
WWII游戏流产。而关于这套WWII游戏始终都没有真正进行开发的原因,Brett是这
样说的:“我本来在推出了第一套《Command & Conquer》后,向Virgin建议制作
这套“史诗式”游戏,然而Virgin却对我这个意念不感兴趣。而且他们也认为制作
以WWII为题材的游戏是太敏感了点。尤其是当时对纳粹大屠杀的反思热潮,实在会
直接影响游戏的销售和反应。”而他也说如果当时真的制作了这套游戏,相信一定
会在德国被禁的。

《Red Alert》与《C&C》并无关系?
  不过他始终是不能忘怀心目中的这套游戏。大概就是为了消解这种感情吧,
Brett和一班Westwood的员工创作了《Red Alert》,而这游戏或多或少也是跟
World War II有点关系,只是比较起来,没有《C&C》那么严肃和政治化。接着话
题当然是不能避免地转到众所期待的《Red Alert 2》身上。对于这套即将在本月
底面世的游戏,到底跟《C&C》的关联有多大呢?Brett对此表示,其实《Red
Alert》的背景跟《C&C》系列的发展并无关系。或者说是应该把这,两套游戏分开
来看,视为各自独立的系列,彼此各自拥有不同的人物及空间。不过话虽如此,
Brett说在他心目中,《Red Alert》系列跟《C&C》系列在某程度上仍是有关联的


游戏是社会的一面镜子?
  然后问到一个有趣问题,就是Brett到底有没有担心过在《C&C》游戏中描述的
那种战争会在现实生活中发生?Brett回答说倒也没有什么担心过。他这样说道:
“我认为我们现在是在制作一些能为大家带来娱乐,而且经典的游戏。”而Brett
指他们所创作的游戏也多是架空式的幻想作品,跟社会不该扯上半点关系。其实有
些舆论批评游戏是跟电影电视等媒体一样,是导致社会问题的根源。不过两位
Westwood巨头就为此大力反驳,指游戏只是作为一种社会现象的反映。Louis更说
道:“我一直觉得,最高质素的娱乐应该是要去挑战、探讨一些平常人们不敢想或
不想见到的世界以及自身。”而《C&C》系列的故事是抱着这目标来制作。


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                  但求我道 走遍千里
                                       

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※ 修改:.Minstrel 于 Oct 24 00:40:25 修改本文.[FROM: 137.132.25.60]
※ 来源:.The unknown SPACE bbs.mit.edu.[FROM: 137.132.25.60]

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