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文章阅读:《博德之门II:安姆阴影》深入评析
[版面: 虚拟人生] [作者:Minstrel] , 2000年10月15日21:18:44
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发信人: Minstrel (狂忘), 信区: Game
标  题: 《博德之门II:安姆阴影》深入评析
发信站: The unknown SPACE (Sun Oct 15 21:18:54 2000), 转信

《博德之门II:安姆阴影》深入评析

  自从在1998年底推出之后,《柏德之门》便立即成为经典之作,因为它将极具
深度且详尽的龙与地下城(AD&D)纸上游戏转变成令人上瘾的精彩电脑游戏。在制
作者BioWare小组与Interplay公司的游戏狂卖之后将近两年,我们才看见
Interplay公司的内部研发小组Black Isle工作室推出两套类似的游戏,《异域镇
魂曲》(Planescape: Torment)、《冰风之谷》(Icewind Dale)),加上柏德
之门扩充资料片《剑湾传奇》(Tales of the Sword Coast)。而现在BioWare小
组终于重拾研发者角色,并成功地推出即将再次掀起风潮的大作,那就是众所期盼
的续集《柏德之门二》(Baldur's Gate II: Shadows of Amn)。

  《柏德之门二》的故事发生在遥远南方的一座小城,而游戏开始时,主角是处
于刻意设计的绝望状况之中:主角与少数他最为亲密的朋友都被掳走,被一位名叫
Jon Irenicus的强大虐待狂魔法师所监禁(他的语音是由知名明星David Warner所
配音)。他折磨并嘲弄你,而且在游戏正式开始之前,由于他遭受对手的袭击而使
你有机会挣脱。虽然这似乎有点在泄漏游戏内容之嫌,但是这只是游戏开始前三十
秒所发生的事件。之后所有事件将会急转直下,故事进行速度将让你目不暇给。


  在演出此次奇迹式的立即脱逃后,你开始锻炼角色与队伍的熟悉工作,在执行
任务的同时找寻机会再度面对捕捉监禁你的神秘人物。所有游戏中的城市,混合了
亚细亚、阿拉伯还有原先预期的西欧情调场景,营造出比《柏德之门》、或是前一
阵子所推出的《冰风之谷》还要吸引人的世界。整个游戏的步调相当紧凑,接踵而
来的差事与任务常会让你无法轻松。

  在游戏开始之时,你可以选择将《柏德之门》的人物传送到这一代来(《冰风
之谷》的角色无法传入)或是创造全新的人物。创造新的人物享有某些好处,因为
Bioware加入了一些新职业。现在游戏提供了僧侣(Monks)、幻术师(Sorcerers
)与狂战士(Barbarians)等全新的职业,或是像骑士(Cavaliers)、赏金猎人
(Bounty Hunters)以及杀手(Assassins)等旧职业的变体(以上职业只占所有
总数的一小部份)。Bioware公司也回应了我们玩者的期望,让诙谐的Minsc(以及
他的Boo,战斗仓鼠)再度参与冒险,同时研发者也带回了Imoen以及Jaheira。在
游戏的过程之中还可以找到其他熟面孔,以及获得新的友谊。总共有四位来自《柏
德之门》的老友,还有十位新朋友可以加入队伍,他们全都具有令人感兴趣的力量
与特质。Bioware公司同时在角色互动中提高了赌注。这些角色可能会因为本身执
着的观念与其他队友争吵甚至战斗,或是极力地恭维某些对象。在以往单人游戏的
经验之中,你很少需要在NPC之间的争吵中选择自己要站在哪一边,不过这些家伙
的行为还真的十分鲜活。

  《柏德之门二》以许多强制性的任务让游戏进行的步调保持鲜活。在游戏中的
第一天开始,你得要遇见无数的人们,他们总会有各式各样有趣的问题等待你去解
决。这些麻烦与冲突有一些是由你队伍中的夥伴所引发,你得要小心应对,不然就
可能会造成其中一位队友满意却失去另一位队友的结果。大多数队友都有属于他们
自己的事件,将故事引领到有趣的分支,在游戏主线内外穿插,而Bioware也极力
地让任务不只是让你在结局摊牌之前保持忙碌的手段。为此他们构筑了规模更大的
故事与凝聚力更强的世界。整个故事生动地描绘被遗忘国度之中一个即将面临战争
区域中各个势力之间为了权利明争暗斗的过程。值得注意的是某些角色将会身负极
为吃重的剧情,而其他队员的表现则让整个游戏过程成为令人兴奋的经验。

  新怪物将挡住你的去路,由奇异的触手魔(Otyughs)、蚀心怪(Mind
Flayers)、眼魔(Beholders)、魔雕像(Golems)与毒菇人(Myconids)到玩者
较为熟悉的龙族(dragons)、恶魔族(demons)、吸血鬼(vampires)与神灯精
灵(genies)等。怪物的特殊能力也有新的概念(对于第一代而言),像是吸取玩
者等级与各种怪异的召唤兽(举例来说:元素怪物)、在趣味性与策略性方面加强
了龙与地下城流派的风格──我们特别喜欢咒术师Edwin的召唤怪物本事。经验点
数上限现在允许角色升级到17级与23级,使得游戏过程呈现与前作完全不同的型态
且难度提高。

  有点历史的Infinity游戏引擎被整装成可提供800X600的解析度,但是有些能
力的玩家最高可以藉着调整组态档将解析度调到2048X1536。支援3D绘图的能力此
次已经加进游戏程式之中,但功能还是有所限制。当3D效果加入法术表现,使得原
本就相当华丽的画面更为炫目。当你移去介面框与显示栏以获得新的"全萤幕"效果
时,游戏画面看起来更为醒目突出。

  这套游戏在多人玩时相当有趣;事实上,你可以单人的多人选项创造属于自己
的六人队伍。整体连线的稳定自《柏德之门》以来就不断增加,然而连线速度迟缓
还是会拖慢整个游戏。此外,当角色在交谈之时,其他玩者不再需要暂停,这是颇
为需要的改变。

  我们可以告诉各位,BioWare的确有注意到人们对于前作的批评。举例来说,
你现在可以随时自由地设定游戏的难度(就算在战斗之中也可以);你可以打开某
个选项让队伍休息到所有人的体力全都补满为止(去除每次休息之后还要施展医疗
魔法的麻烦);还有每次升级都保证获得最高生命点数的选项,这可以避免在博德
之门中每次升级都要使用Load/Save大法以使角色获得最高生命的情形。

  游戏还是有少数缺点,像是游戏进行速度变慢与偶而的游戏引擎迟滞,这使人
相当困扰。游戏进度载入的时间太长,而标准安装就要占掉硬碟1.5GB的空间。完
整安装更要占去2GB的空间。很悲哀地,较低的系统需求并不能保证有顺畅的游戏
过程。在450-Mhz电脑系统游标移动就十分缓慢的状况下,更不要提200-Mhz的电脑
系统了。

  尽管有这少数的困扰,《柏德之门二》在各方面都优于前作,提供更为庞大与
更棒的游戏经验。它拥有前作的吸引力、《异域镇魂曲》精致的剧情与对白、以及
《冰风之谷》强烈的冒险特质。如果你一路冲到结局,大约需要70小时的游戏时间
,但是如果想要慢慢品味每一个任务的话,你肯定得需要200个小时具有娱乐性的
游戏过程──这还不包括多人玩模式一玩再玩的价值。这是个庞大且带来许多乐趣
的游戏。以一个标准的策略性冒险而言,《柏德之门二》可以算是这些角色扮演游
戏中的佼佼者。


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                  但求我道 走遍千里
                                       

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※ 来源:.The unknown SPACE bbs.mit.edu.[FROM: 137.132.25.60]

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