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文章阅读:告别《仙剑》
[版面: 虚拟人生] [作者:Minstrel] , 2000年10月10日23:31:51
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发信人: Minstrel (狂忘), 信区: Game
标  题: 告别《仙剑》
发信站: The unknown SPACE (Tue Oct 10 23:31:51 2000) WWW-POST

告别《仙剑》
2000-10-02· 枫红一刀流· 中华网游戏天地

  可以说这几年的武侠RPG游戏,一直茏罩在《仙剑》的阴影下,
尽管近来好作连连,却都如过眼云烟,在玩家的脑海中刻不下多少痕
迹,所谓的武侠经典之作也不过是《仙剑》、《枫之舞》而已,连《
侠客3》《金庸群侠传》都排不上号,这能怪谁呢,谁叫它出世得晚
呢?这是武侠RPG的悲哀,也是整个中文游戏的遗憾。其实,从制作
的综合质量上来讲,《仙剑》并不是没有被超跃,而是现在的游戏太
多了,各具特色,各擅胜场,想出头是很难的,再加下玩家的胃口被
老外的一些游戏吊高了,这个光影怎么样,那个音乐又太烂,横看竖
挑竟没有一个可心儿的,于是蓦然回首,又想起了当初感动过的那个
《仙剑》。

  往日情怀譬如初恋,是很难以忘怀的,那就是《仙剑》情结。因
为它诞生在一个寂寞的年代,它在那个年代里光芒乍现然后又光辉灿
烂,一个帅哥李逍遥走进了玩家们的脑海,玩家们再环顾四周竟无以
匹敌,这种印象被延续下来,至使它榜上的排名久上不下,装机的新
玩家耳濡目染自也“众里寻它千百度”,也使投票数维系下去。这种
现象并不仅限于中文武侠RPG,你看战略类的《三国志》、《三国演
义》,益智类的《大富翁》,模拟类的《大航海时代》,现在还有人
在玩它们,并不是因为它们和现在的游戏比有多优秀,而是它们存在
于九五以前的年代,那是个对手稀少,游戏产量也如晨星可数的时期
,那比得现在游戏市场的繁荣和竞争?自然是出一个打一个,一玩就
是半年一年的,也就不由玩家们不喜欢了。

  眼中西施,一颦一笑都是美,东施效颦者也只有自取其羞。当年
《仙剑》一出点亮了玩家们的眼睛,当即仿《仙剑》的作品接连不断
破茧而出,《绝音魔琴》、《神剑游侠传》就是这种模式化的产物,
尽管《仙剑》是经典,是里程碑,但把它放到如今这个年头,它的优
势也就不值一哂了。(旁白:敢冒天下大不韪,触犯众怒,看板砖伺
候......)如果有人反对,那么你说《仙剑》的优势又在哪里?剧情?
画面?音乐?还是其文化底蕴?

  先看剧情,没有摆脱以往RPG的寻宝,迷宫,踩雷,升级,杀魔
王的模式,如果说创新的话,也就是融入了亲情与爱情的刻画描写,
亲情中包括与婶婶的养育情和对母亲的孺慕情,里面还有些许和酒剑
仙的师情,我认为这才是整个游戏内涵的闪光点,而人们津津乐道的
爱情方面则写得太过苍白了,模糊得有点牵强,男女主角之间几乎没
有什么事件过渡,刚上仙灵岛就和赵灵儿一夜缠绵,这就是突击成婚
的凯模?所谓爱情的典范?纵使风流如我者也不能接受这种事的,尽
管是被那个老太婆强迫的,也末免轻率唐突不入情理之甚。后来和林
月如阿奴的感情更显牵强了,不过是一起踩地雷逛迷宫而已,纵是耳
鬓厮磨日久生情,也该有个事件来交待过渡吧,唯一可称事件也许就
是那个找傀儡虫的情节吧!所以说《仙剑》写情真的还很幼稚,玩家
之所以会被感动,是因为当时还没有情圣级的游戏出现,反想当年通
关时,我是看到李逍遥的那一串长长的脚印时才有点心里酸酸的感觉
,而在玩的过程中并没有感觉男女主角的可爱和爱情的伟大,到是为
寻找母亲四处奔波的情形感染了我,让我坚持玩下去,在可称是超难
的迷宫中有幸存活下来。每当我看到玩家们对《仙剑》的爱情描写眉
飞色舞时,我心里不禁疑惑,是我过了谈恋爱的年龄了,还是对感情
的事有点麻木了?不是的,我在看温瑞安的武侠小说,看琼瑶的爱情
小说,看卫斯理的科幻小说是同样会被感动的,湿个手帕什么的也是
常事。那么《仙剑》中的爱情又在哪里?是仙灵岛上的一夜,还是林
月如的死而复生,亦或是迷宫中营救赵灵儿?发生这些事件的感情基
础又在哪里?有寂廖寒夜的嘘寒问暖,还是漫漫征途的呵护照顾?没
有!狂徒只能在结局上用群芳凋零,英雄寂寞来渲染一下悲剧色彩而
已,一包调味品赚取了玩家的眼泪,而在游戏的进行中又有几人会心
酸动情?

  再看看最近出的几部作品,TGL是战棋类游戏的老大,也是煸情
的高手,《神奇传说II--时空道标》中风风火火,大而化之的卡羚谁
会知道她有一段年少时的梦魇?在洞窑中对于黑暗中的恐惧让她想起
当年的那一幕惨剧,一向懦弱的艾鲁担当起保护她的责任,玩到这里
那个人会不动情?而在结尾时当卡羚梦见艾鲁在黑暗的时空中哭泣时
的情形,那个玩家会不心酸?再看看《炎龙骑士团外传---风之纹章
》中兰迪斯和法莲娜在大决战前于山顶相会,站在两个立场的有情人
不得不挥手,谁都会想起“自古多情空余恨”这句话的。《守护者之
剑》中修特在迷雾森林中和雪丽的月夜对话,可以看出修特对前妻的
痴情,和雪丽的强颜欢笑,这些微妙的处理都使我们沦入感情的漩涡
中去。而《仙剑》与它们相比就显得太过浅白了,因为不管是塑造人
物还是写情,都是要发掘人性中深层的特质,就是他之所以是他的东
西,一些独特的思维、情绪、行动,完全地贯穿于游戏剧情的发展之
中。这一点TGL处理得非常高明,每人出场的人物都被定义了鲜明的
个性,而《仙剑》的角色就流于概念化了,给我们的印象只有李逍遥
的多情,赵灵儿的纯情,林月如的刁蛮,而阿奴呢?印象更少不好归
类,也许更象是个忠心耿耿的奴仆,而谈不上什么情人吧!

  就《仙剑》的画面来说,其显示模式在当时的游戏来说可说是还
过得去了,它将320X200的图形模式发挥到了极致,可它又如何与现
在的640X480乃至1024X768相比呢?再加半透明光雾效果,先进的动
画引擎,它又有什么优势可言?唯一能让我痴迷的就是《仙剑》的音
乐单元,现在我还能哼出其中的几首曲子,很是具有民族特色的,或
是低婉缠绵,幽怨如泣,或慷慨激昂,催人奋发,扔到现在也不失为
精品,但音乐毕竟不是主要的,它起的只是绿叶衬红花的作用,是为
剧情的铺陈服务的,仅是渲染情绪的工具手段而已。还有的玩友在称
赞《仙剑》中的对白和诗词,这里又不得不多说几句,《仙剑》的对
白固是很洗炼,处处有推敲斟酌的痕迹,但大多是平白的,大众化的
语言,有特色有性格的文字很少,这也许是因为李逍遥也是大众化的
侠客的原因吧!关于诗词更显粗糙,浅白造作,平仄不通,对仗也不
工整,其文字功力不敢恭维,我真怀疑文案创作人员有没有进修过大
学文科,有没有看过《唐诗三百首》。

  总而言之,不可否认的《仙剑》是成功的,但只是基于那个年代
的成功,是个“初级阶段的历史产物”。也许说到这里,有的玩家会
跳出来狠踢我一脚了,说我拿《仙剑》和现在的某些游戏比不公平,
可我们有没有意识到,这个世界在发展,每天都有新的制作技术问世
,我们也在不断地长大和成熟,用越来越富于经验的头脑来玩游戏,
用挑剔的眼光来审视每一部作品,我们的每一点建议和设想也在不同
程度上推动着游戏事业的革新发展,我们还有什么理由抱住一件老古
董不放呢?程式是死的人编的,而人是活的是变化的,纵使逍遥在世
,谁保他不会移情别恋弄个第三者出来什么的?既然他能一夜倾情,
与赵灵儿突击成亲,敢保他不会再找个款姐倩妹来卿卿我我海誓山盟
?他是多情种却并非是痴情种,和张无忌是一路货色,李逍遥之辈大
抵如是也!

  以上的观点并非想全面否定《仙剑》,而是指出它的缺点和不足
,这样的一款游戏,如果拿到现在恐怕早就昙花一现,消声匿迹了。
因为就制作质量来讲,很多的游戏已远远地超跃了它的制作水平,象
《金庸群侠传》、《侠客英雄传3》、《守护者之剑》、《阿猫阿狗
》,还有最近推出的《风云》,无不大气磅礴出手不凡,我们有什么
理由不玩呢?还津津乐道于《仙剑》,以证明自已是“老游民”或是
“老鸟级”的高手玩家吗?当我们找游戏时,并不会在乎于它的出产
年代,关键是这个游戏好不好玩,更不会因为它出产于以前的年代而
迁就于很低的显示模式,而接受它苍白的剧情和牵强的爱情模式,我
们是站在一个游戏的前沿来回头审视游戏作品的,引用先进的制作技
术,画面音乐一流,剧情煸人动情,它就是好游戏,我们会百方搜罗
一夜无眠,享受游戏给我们玩实中得不到的充实和满足,面对眼花缭
乱的新品介绍如同美玉佳人待你探求,谁还会转身去品尝一碗炒了又
炒的一碗冷饭呢?

我们是有头脑的玩家,
接受突破和创意。
我们是挑剔的玩家,
不能接受因循和模式的生产。
我们是贪婪无比的玩家,
想用最少的钱玩更多更好的游戏。
我们是能走出游戏的玩家,
创造于现实中的理想,将侠义的精神融入生活。
我们也是孤独的玩家,
无聊地渡过每个无游戏可打的星期天。
......

  等待,忍耐,兴奋,遗憾,企盼......贯穿了我们的情感,当每
一道曙光来临时,眼中又会燃起希望,游戏的天空有我们才不致寂寞
,通关后的兴奋化为失落,又在耐心地等待下一个传奇,回望身后的
一个个游戏作品,它们就是我们的光阴岁月,成长的履迹。别了,过
去;别了《仙剑》......

--
                                       
                  但求我道 走遍千里
                                       

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※ 来源:.The unknown SPACE bbs.mit.edu.[FROM: corals-ext.nus.]

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