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文章阅读:魔兽争霸3最新进展
[版面: 虚拟人生] [作者:Minstrel] , 2000年11月22日20:39:48
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发信人: Minstrel (这个冬天不太冷), 信区: Game
标  题: 魔兽争霸3最新进展
发信站: The unknown SPACE (Wed Nov 22 20:42:52 2000), 转信

文:本站特约  D.S

    游戏类型:3D即时策略游戏
    类似游戏:Emperor: Battle for Dune(君主:沙丘之战)
    制作公司:Blizzard
    发行公司:Blizzard
    预发日期:2001年下半年
    最低配置:P 300,64MB内存,3D加速卡
    作者期待:99分


    编者按:10月26日这一天,Blizzard(暴雪)公司同时公布Diabol 2任务包的
开发进展情况和Warcraft III(魔兽争霸 3)的开发进展情况,对于玩家们一直关
注的Warcraft III,暴雪放出了6张最新的图片以展示他们的视角变换和其它改变
。在昨天,我们请“古留根尾·我我神”为我们介绍了一下Diablo 2任务包的情况
,那么今天我们便请D.S这个家伙详细的介绍了一下Warcraft III的最新进展和总
体效果,希望能给喜欢这个系列的玩家们带来些惊喜。

    1995年,Westwood公司推出了Command & Conquer(命令与征服),随后在
1996年,Blizzard(暴雪)也推出了著名的Warcraft II(魔兽争霸2),这2款作
品让国内的玩家真正的了解到了即时战略游戏的魅力所在。它们对于当时的游戏界
无疑是两颗重磅炸弹,也从此树立了即时战略游戏在游戏界的崭新地位。同样经典
的游戏想要取舍一个实在是有些困难,但就笔者来说相对还是更偏爱魔兽争霸系列
的,每每回想起当初自己率领着圣骑士们冲锋陷阵或是带着魔法师以冰箭魔法瞬间
摧毁敌人的老巢,总会禁不住一阵感动。我想对魔兽系列游戏有着深厚感情的玩家
绝对不止我一个,所以不管是因为听到〈魔兽争霸外传:魔族王子〉胎死腹中时的
感到伤心,还是了解到Warcraft III(魔兽争霸3)开发进度时的感到兴奋,我们
都有着同样的理由——我喜欢这款系列的游戏!最近,随着 Diablo II(暗黑破坏
神2)的发售,人们越来越开始把目光转向这款作品,随之而来的消息也越来越多
,越来越详细,现在就请大家跟我来看看它的最新发展情况吧。
 
    上一次我看到盼望已久的Warcraft III的消息的时候,它正处在一个完全的转
型期中,包括游戏视角的变换与游戏方式的改善。下面我也许应该告诉大家一个振
奋人心的好消息,就现在的状况看来,Blizzard公司正在按进度在进行这个游戏的
开发(也就是说有可能不会延期发售,总之开发很顺利就是啦,这对 Blizzard 这
样的“延期大王”来说实在是很难得的)。但是我想,在广大的玩家们中间,只要
本作一天不发售,关于本作的讨论就一秒钟也不会停止。

    本作共有六个种族可供选择,除了传统的人类和兽人外,目前知道的还有不死
族以及Burning Legion(燃烧军团),情节方面将会延续二代和并未发售的魔族王
子的故事。自从人类毁掉了黑暗之门,兽人族就日渐衰败,然而由于英雄Thrall的
优秀领导,兽人族终于回到了自己的家园,摆脱了Burning Legion的控制,开始了
新的生活。而人类社会却被胜利冲昏了头脑,开始变得腐败分裂,他们撕破了伪善
的面具,变得相互仇视。大地上不再充满了和平与安宁,而被战争和惨叫所代替,
人类联盟再度分成两个。Burning Legion也终于显露出了它们的本性,企图入侵
Azeroth世界,新的战斗即将展开。这一次兽人族将不再是凶恶,残忍的代表,他
们将为保卫家园而战。

    本作的开发负责人Bill Roper声称,游戏最初的目标是打算创造一个真正涵有
战略和角色扮演双重意义的游戏,它将更重视探索角色的特征,同时也象
Warcraft II一样着重小团队的设计。在引入了新的视角后,开发小组有了更多的
新尝试,他们认为 Warcraft III将成为一个很cool的有战略元素的角色扮演游戏
。游戏采用后顷的视角,并且还在建筑方面采用了一些小城镇的建筑元素,这都是
为了看起来与前作保持一定的基调。为确保他们在做一个战略游戏而不是角色扮演
游戏,所以开发小组在其它的地方做了一些适当的改变。

    虽然很多网站的论坛或是新闻讨论组中经常会出现一些批评性的谣言,说
Blizzard公司会因为之前开发的两个游戏而耽误Warcraft III的开发质量。幸运的
是,Blizzard公司似乎已经回到了它原来的轨道上,正在向我们大家展示一个集公
司多年的经验成果于一身的全新策略游戏。在“英雄”单元的设计方面,几乎可以
说是无可挑剔,当然不止这些,还包括交互式的场景,十分恰当的地图展开方式,
以及 5 个平衡结构设计得非常出色的种族。

    确实,因为视角的问题,本作的开发的确推迟了少许。然而Blizzard公司并非
是因为开发的其它项目(或者是Westwood公司正在开发中的Emperor: Battle
for Dune)而影响了开发,只是在关于Warcraft的世界以及人物等的一些细节方面
还需要更多的时间去修饰而已。在结构方面本作会提供更加友好的设置,它会给玩
家们提供很多混合设计的交通工具、军队、船支或其它小玩意。Warcraft III的世
界会把玩家带到一个崭新的人性级别,这个级别并不象看上去那么简单,你将只能
控制的很少的单位去完成一些任务,所以每个单位的使用情况都将对你整个任务的
成功产生十分重要的影响。Roper表示,他反对一些人津津乐道的人海作战哲学,
他希望玩家在游戏当中的兴趣所在是通过真正的策略或是计谋来完成任务,而不是
一下调集30个单位来把对方捣毁。他保证玩家在本作中的大多数的战斗中会考虑这
样的问题:“我要怎么应用这6 个人呢?”

    本作的一个特点是良好的资源管理系统,开发小组表示保证它会不同于大多数
RTS 游戏,如果你在其他的游戏中会浪费70%的时间去管理资源,那么你在本作中
会花费相同的百分比时间而用来指挥战斗或实施计谋,而用在制造建筑和资源管理
上的时间将只占30%。你的一部分时间会用于游戏故事的基本结构建设,你将在一
些地方同怪物们抢夺矿山中的黄金,另一部分时间则会用于种族特有的资源开发上
。虽然之前我们也谈到过,但Blizzard再度强调了资源在本作中的重要性,比如人
类和兽人们需要黄金,但是不死的怪物们需要的却是已经死去的尸体。这意味着在
一张普通的地图上与怪物作战时,你不用担心会有人在你之前找到矿山,但有些东
西也是需要你去担心的,稍不注意你就将受到重创从而走向灭亡。

让人非常兴奋的是,本作的英雄将制作得更加漂亮和精细。毫无疑问Blizzard 的
策略结构会让游戏者感到非常巨大的变化,每个种族会拥有六到八位英雄,他们由
一些特殊的建筑中生产出来,你将操纵他们完成各种各样的任务。他们每个人都拥
有独特的名字,并且掌握着各自的特技,通过升级来提高水平。你还可以编辑他们
的能力,这看上去很象Diablo中人物的树状升级模式。普通的单位只有攻击和防御
两种能力值,而英雄们却拥有力量,敏捷度,智力等基本能力值,而这些将可以影
响移动速度,攻击力量,人群威望和再生速度。你的英雄们将在一个个任务中逐渐
成长,增加他们的力量和技能,不同于Starcraft中的那些科研项目,你可以通过
支付一定的费用在他们死后来改变他们的属性(那些变化取决于他们的种族)。

    Roper向我们展示了一位兽人英雄的特殊能力——愤怒的咆哮,这项能力可以
令它附近的我方单位的移动速度在一定的时限内有明显的增加,他还展示了一些人
类的特殊能力,比如大量的心灵感应等。另外一个变化是,你不必为了得益于英雄
们的特殊能力而把其他单位同英雄们编在一组。就象在Diablo中那样,每个英雄都
有他们特殊的魔法与能力,你的选择将影响他们的级别,不同的选择将决定他们是
强化魔法还是强化力量。英雄们还可以装备一些特殊的道具,开发小组表示你将能
在游戏中发现它们。到目前为止,在某些特殊级别上,你会在商店中看到一些任务
选项,从而解决特定的问题,到打败某个特定的英雄。完成它们你就会得到一些特
殊的盔甲和武器,要不就是其他的一些能够提高能力或是防止受到特殊攻击的一些
小装饰。如果你玩过Diablo II,那你就一定会清楚Blizzard在这些古怪东西的设
计方面有着怎样的能力。

    接下来要介绍关于任务的设计,在这一点上大家完全可以放心,因为它制作得
非常出色。Roper详细的讲述了有关他们设计的情况,象 Homeworld(家园)一样
,你的游戏将由一项任务开始,但是当你到达特定的地点、与不同的人物交谈、或
完成特定的任务时,它就很快变成了更多的小任务。比如开始你可能只是去找一个
的露营地,一旦你发现露营地,你却又会有更多的任务需要完成——比如从怪物那
里夺回一个金矿以获得更多的资源,或是拦截一支商队以便偷偷从后面打击敌人。
开发小组现在的工作就是让每一项简单的任务都更丰富,而且到目前为止他们的想
法还在顺利进行中。

    有一点还是比较重要的,Roper提及了他们也为游戏设计了一些多人模式。从
Starcraft多年的反馈来看,证明了一件事情——人们都有很高的破坏欲(笑)。
玩家们普遍喜爱大型战斗, 因此本作毫无疑问可以让更多的人参与游戏。很有可能
,你将看到众多的NPC怪物在大型战役中充满整张地图。另一个有趣的计划是,让
不同的玩家在游戏中进行竞赛。比如兽人的魔法在袭击不死军团的时候有着特殊的
功效,因此一个优秀的兽人玩家可以根据其他玩家状态特别挑选与他比赛对手,来
取得更好的成绩。在游戏中不仅你可以发现志同道合的队友,而且你也许会发现与
你对手的风格你也很喜欢。

    最后谈一下视角的问题,Blizzard公司已经决定不让玩家自己移动或改变对周
围景物的旋转视角。开发小组采纳玩家的建议,让本作保持Blizzard的风格,而且
移动视角的3D游戏容易使玩家混乱。不过在一些特定场景中,游戏的视角将有可能
发生变化,这是为了更好的表达故事而设计的,因为设计小组十分想把游戏的3D引
擎充分发挥出来。

    不管怎么说,距离明年Warcraft III发售的日子还很远,所以它很有可能在真
正发售的时候又有了新的变化。而且Blizzard的官方主页上,对于一些敏感问题的
回答也是虚虚实实,再加上一些尚未公布的资料和细节,这个游戏仍旧留给我们很
多迷。但我想随着时间的慢慢的前进,它终会一步一步向我们走来,并且把它的全
貌展示给我们看。究竟这款作品会有怎样的发展,我们将同大家一起密切关注。

-- the end.

不知怎么的, 我对这个游戏有中不祥的预感.
hmm, 希望能保持不里渣的一贯的高水准.
--
                                       
                  但求我道 走遍千里
                                       

                  http://xsolo.yeah.net

※ 来源:.The unknown SPACE bbs.mit.edu.[FROM: 137.132.25.60]

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