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文章阅读:《网络创世纪:起源》
[版面: 虚拟人生] [作者:Minstrel] , 2000年10月18日01:59:49
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发信人: Minstrel (狂忘), 信区: Game
标  题: 《网络创世纪:起源》
发信站: The unknown SPACE (Wed Oct 18 02:00:04 2000), 转信


《网络创世纪:起源》

................《网络创世纪:起源》(Ultima Worlds Online: Origin)
文:杰迪

    制作公司:Origin Syetems
    发行公司:Electronic Arts
    游戏类型:在线游戏/角色扮演
    发行时间:2000年第四季度








    在今年四月的E3大展上,制作《网上创世纪》(Ultima Online)的Origin公
司正式宣布这个系列第二代作品名字最终定为“起源”,也就是使用了与公司名字
一样的“Origin”。在这个消息发布之前,人们一直将UO的二代称为Ultima
Online 2。包括Origin本身,也默认了这种说法。最终定名为“起源”让我们看到
了一点:虽然Origin公司被EA收购,但是它仍然希望保持自己独立性,仍然不断提
醒世人自己的存在。

  到目前为止,我们并没有获得过多关于《网上创世纪:起源》(以下简称《起
源》)的细节情况,不过从E3上公布的部分视频片段以及官方透露的少许资料中,
我们也能够看到这个正在开发中的UO续集的许多特点,或许《起源》能够延续UO的
巨大成功,能够将众多玩家再次吸引到那个广阔的虚幻世界里。

  当那些熟悉UO游戏的玩家第一眼看到《起源》的时候,一定会惊叹图像界面的
改变。没错,Origin公司重新设计了游戏引擎,将UO中2D的游戏界面全部3D化。在
E3上公布的一段视频给笔者留下了相当深刻的印象,在那段游戏片断中,可以看到
细致的人物轮廓、外貌以及丰富的场景,也可以看到华丽的光影效果;特别是角色
战斗时的情景,不亚于那些格斗游戏。







  当然,UO系列并不是一个简单的角色扮演或者动作游戏,我首先需要你知道这
个概念:UO是一个庞大的世界,在其中蕴藏着丰富的社会、生活、工作经历!《起
源》继承了前作在游戏内涵上的成就,并且期待在这方面有更为深入的发展。人们
喜爱UO的一个特点是它复杂、庞大的世界——尽管也是个比较头疼的特点。
Origin公司所有的开发工作集中在提高支持庞大世界的技术上,新作也会包括许多
个大陆,每个大陆同样会拥有众多可供玩家探寻的地方。同时,游戏设立了一个安
全区域,只要你愿意那你可以永远呆在安全区。不过,通常玩家会被引诱去那些荒
芜的大陆,因为可以增添游戏的乐趣。当然,这并不是说Origin希望看到频繁的
PK现象,因为在荒芜大陆的凶杀行为会被处罚,尽管PK仍然属于一种有效的游戏类
型。如果玩家希望停留在安全区域,那么他可以这么做;不过他们等级上升的速度
将会慢于在荒芜大陆冒险的人,因为在荒蛮之地,危险高但报酬也高。

  或许有人认为《起源》非常类似另一个极有影响力的在线游戏《永恒的任务》
(EverQuest),它们二者也确实在画面上有不少相似的地方,不过在游戏的实际
内容方面,双方的区别就显现出来了。举例来说,《起源》设计了一种技能树,随
着经验、等级的增长,你可以获得T型十字奖章,而这些奖章就能用到技能树上。
当获得足够的奖章时,你就能购买技能树上的新技能。听起来这种技能树有点像
Diablo II里面的同类设计。游戏里的技能相当繁多,所以实际的技能树是相当复
杂的。技能之间也可能互相影响,或许有阻碍的作用。另外,当你获得了很高等级
的魔法技能,此时你就不用运用高等级的装甲技能了,这样就防止了出现盔甲极强
、魔法极强的超级人物。

  用奖章代替了等级的提高,使得各种技能有了不同的价值。比如说许多人都希
望获得的作战技能,很可能极为昂贵——不过杂耍(juggling)或者舞蹈(
dancing)这些纯粹取乐的技能就便宜多了。许多早期的技能,像早期的狡诈技能
(crafting)也会比较便宜,这就意味着玩家可以为自己的初始能力打好基础,然
而要想成为某方面的专家就必须将你的大部分奖章专攻某些项目。经验将会受到一
定限制。不过只是设置在那里的数字,它并不意味着永恒不变的定理,所以在未来
这些限制数可能会扩展或者不断提高。我们设置这些限制的原因,就在于当它们存
在的时候,我们就可以确信这些就是早期等级的上限,而不让玩家以为可以获得无
穷无尽的力量。而且,拥有这样一个可以让玩家努力争取的目标也挺好的。

  在战斗系统方面,我们从在演示版本中,可以看到有许多近距离的白刃战内容
。这表明《起源》除了要保留原有作品那些类似MUD的特点外,还将引入RPG游戏的
许多特色。新作中刺激、华丽的战斗场面无疑会比UO里的优胜不少。玩家与电脑角
色的战斗中,每个人都会有一个任务。例如,在战斗能力方面,战士会比魔法师拥
有更多的特殊攻击和移动技能。因此,魔法师拥有使用魔法,将敌人打昏、减慢速
度或者让其中毒,至于斗士则有其他的战斗能力。最好能拥有一个格斗的专家,因
为他可靠的攻击力将会在冒险队伍里发挥极大的用途。

  《起源》设立了三个种族,包括人类。在游戏里你可以选择成为战士、魔法师
之类的战斗者,也可以成为小偷、面包师之类的小时市民;你可以选择成为某个领
域的专家,也可以成为多面手,只要你努力就能实现。不过在多人游戏世界里,一
群拥有独特技能的专家在一起工作很可能要比一群多面手更有效率。而且,冒险队
伍里可以分享经验,从而共同提高。

  新作里加强了AI系统,增加了许多非常有趣的AI行为,可以使得怪物什么的比
过去显得精明了些,而不是仅仅站在原地等死。让我稍感到遗憾的是玩家不可以把
前作中的人物传送到《起源》里,无法在新作里延续他们在UO世界里的生活。

  网络游戏经过了数年的发展,已经越来越得到人们的接受。作为网络游戏开创
者的Origin公司,即将推出它们的第二代产品——《起源》——它将面临着
EverQuest、Asheron's Call这些同类游戏的挑战。为了保持《网上创世纪》系列
在在线游戏领域的领先地位,Origin公司在新作里增加了相当多的新特点,当你浏
览过本文上面的介绍后,我想你应该知道《起源》中那些特色:漂亮的画面,更为
复杂的职业、社会、技能和生活,当然还有设计者引以自豪的战斗系统和角色扮演
因素。后者肯定会提高这个游戏的可玩性,但是单纯依靠这些角色扮演的特性是不
会让《起源》获得像一代那样巨大的成功,因为UO的成就在于它营造了一个庞大的
社会,而同类的在线游戏也正在追求这一点。

  《网上创世纪:起源》正如它名字所宣示的那样,希望唤起玩家们对“创世纪
”系列“起源”的怀念,希望玩家们再次投入到这个源自“创世纪”家族的新一个
作品的世界。
--
                                       
                  但求我道 走遍千里
                                       

                  http://xsolo.yeah.net

※ 来源:.The unknown SPACE bbs.mit.edu.[FROM: 137.132.25.60]

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