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文章阅读:《大富翁》
[同主题阅读] [版面: 虚拟人生] [作者:Autopsy] , 1999年02月02日14:26:45
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发信人: Autopsy (斗机), 信区: Game
标  题: 《大富翁》
发信站: The unknown SPACE (Tue Feb  2 14:27:06 1999), 转信


                大 富 翁 情 结
  接触电脑后玩的第一个游戏就是《大富翁贰》。在此之前,大
部分时间接触的是世嘉和任天堂的游戏,当时我的脑子里根本没有
中国游戏的概念。因此当我听说有一个类似于强手棋的游戏,名叫
《大富翁》时,以为这又是国外哪家游戏公司的产品。直到拿到游
戏,看到里面那些中文选择菜单之后,才知道这是中国人自己制作
的游戏。
  《大富翁》从一代开始,一直发展到现在的四代,也算经历了
不少风风雨雨。面对外国众多大牌游戏的冲击,《大富翁》系列游
戏至今仍保持着众多的玩家群体,实在是难能可贵。几年以来,中
文游戏确实出了不少,但其中真能给玩家们留下深刻印象的,只剩
一小部分。而这其中不少游戏只是昙花一现,产品出了一代之后就
不见踪影。真正能够为玩家所青睐又长久不衰的游戏是屈指可数
的!《大富翁》和《仙剑奇侠传》系列(还有《轩辕剑》)是其中
的佼佼者。仙剑系列是靠描绘中国文化以及中国人特有的情感世界
来抓住玩家。从中国古代神话故事中精挑细选出的鬼神仙怪,配上
浓郁的中国水墨画风,带古典气质的人物设计,以及先圣先哲在其
中的友情客串,使中国玩家在进行游戏的时候有一种亲切感。
  《大富翁》靠什么呢?游戏中的人物有中国人也有美国人、日
本人,人物的穿着打扮也很时髦。到了四代,更是可以经常听见宫
本宝藏在那里用日本话怨天怨地,沙隆巴斯用一些谁也听不懂的语
言告诉大家他赚了一笔。看来《大富翁》已经跳出了传统中文游戏
的圈子。那么游戏是依靠精心设计的搞笑来吸引人?此类游戏也不
止《大富翁》一款,专门为搞笑设计的《鹿鼎记之皇城争霸》、
《阿猫阿狗》,甚至还包括国外的《凯兰迪亚》、《猴岛小英雄》
等在这方面都做得十分出色,但是他们谁都替代不了《大富翁》的
地位。《大富翁》真正打动人心的地方是它代表了一种游戏的风
格,并且在这类风格的游戏之中,她是坐第一把交椅的。
  其实早在《大富翁贰》风靡的时候,就有不少游戏厂商看中了
《大富翁》类益智游戏。陆续推出了不少类似于她的游戏。从最初
的《三国志之富甲天下》到后来的《大富翁之破坏超人》,可见这
些制作商用心良苦。但无奈他们始终未能抓住这类游戏的精髓,而
未能对《大富翁》系列游戏构成真正意义上的威胁。而《大富翁》
的精髓在于游戏中既有轻松幽默的搞笑,又有激烈纷争的对抗。尤
其是在多人游戏时,那种人与人之间表面上的调侃笑骂,暗地里的
剑拔弩张,正符合游戏的气氛。此一张一弛,令玩家的心一时高悬
于烟波浩缈之处,一时低坠于穷山恶水之间。这是一切冒险解谜、
角色扮演以及即时战略游戏所无法做到的。游戏中的一切算计都深
藏在玩家心中,只待时机成熟,猝然发难。即使在使用最阴毒的招
数时,游戏中的人物还在不停地说着俏皮话,真可谓口蜜腹剑。由
于游戏本身的操作很简单,使《大富翁》系列游戏增添了不少女玩
家。她们在游戏中的机关算计上是巾帼不让须眉,真正“狠毒”得
让人目瞪口呆。再有就是一些少儿玩家,我亲戚家里的一群孩子们
就经常聚在一起玩《大富翁》,我的一个小侄子很聪明,懂得在游
戏中炒买股票,又经常害怕其他孩子买他的股票,就对他们说:
“别买什么股票,我都赔了。”因此他们在玩游戏的时候又是别有
风景,在一旁观看的我又从他们的行为当中感受到另一份乐趣!
  由于《大富翁》系列游戏坚持了易于操作的特点,使我们这些
平时玩惯C&C、DUKE、《英雄无敌》的人也会经常用他来调剂一
下。其实不知大家有没有发现《大富翁》实际上是一款相当适合于
情侣玩的游戏,轻松的游戏气氛,让他们心情愉快。而偶尔在游戏
中使坏,小整对方一下。嘻嘻!游戏厂商似乎从未注意到这一点。
  《大富翁》从一代的强手棋游戏发展到使用3D设计人物场景的
四代,每一代的升级都让大宇公司煞费苦心,力求让玩家们有一些
新鲜的感受。但如果让我挑选,我最喜欢的是三代。四代里面虽然
加上了许多语音、卡片、道具、场景……而且还采用了3D画面,但
在对人和卡片的控制上却是不如三代,也就是说,游戏中靠运气取
胜的成分多了。同时,由于采用了3D画面,实际上整个画面上的土
地数还不如三代多,而且还去除了一些诸如车站、机场这些可以让
人们突发奇招的地方。游戏性似乎没有以前刺激了。想当年,我们
刚刚拿到《大富翁Ⅲ》时,不禁为大宇的制作水平而折服。在16色
模式下设计出的画面,丝毫不逊于那些256 色下的作品。而且卡片
道具设计得十分合理。使用过的卡片会立即在黑市里出现,一种卡
片的总数不会超过一个上限,这使控制卡片成为可能。从而把对卡
片的控制转化为对土地的控制,一旦你成为土地的主宰,你就成为
了游戏的主宰。这一切正是在告诉人们,《大富翁》已经不是一个
只凭运气就能赢的游戏,而是一个靠才智、谋略取胜的游戏。这一
点大概是吸取了战棋类游戏的特点吧!而到了四代,这些原有的好
东西似乎反而被摒弃了一些,不禁令我有些失望!希望大宇公司在
其下一代产品中能让我找到满意的回答!
  《大富翁》经历了四代的变化,至今仍能在玩家心中保留一片
天地已属难得。但在以后,这种状态还能保持多久?他会不会被国
外那些大型游戏厂商的产品所挤倒呢?这是个很难回答的问题。但
我想,既然他现在能有一群属于自己的玩家群体,那么以后也会
有。但必须要有一些变化,而又能保持自己独特的风格,才能长久
不衰。首先是,要保持风格不变,不可为追求画面的完美,而改变
人物现在的可爱形象。第二、不可为添加一些玩法而使操作过于复
杂,要保持操作简单不变。以上是不变的一面。再说说变的一面,
继续吸收战棋类游戏的优点,可以加入一些宝物,为人物加入级
别,或是在发展科技方面做做文章。其次就是需要添加联网模式,
使两个身处异地的人也可以共同进行游戏。再有就是添加游戏人
数,目前四代最多只允许四个人一起玩,而三代却是支持六个人一
起玩的模式,这无疑又是一个退步。希望以后大宇公司能在这方面
多为玩家想一想,我们期待着八人、十人或是更多人一起参与的
《大富翁》早日出炉!
  喜欢《大富翁》,不仅因为她带来的轻松感觉,她的好玩,或
是游戏之外所带给我们的乐趣,更因为这是中国人做的游戏,中国
人开创出来的游戏模式。不期望她能够走向世界,只愿她能永远在
我们这群玩家中争取到一片空间!(文/辛稼轩)


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※ 来源:.The unknown SPACE bbs.mit.edu.[FROM: 129.231.50.174]

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